約 2,783,242 件
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ゲーム内でステータス情報の記載に誤りがあったり、具体的に何がどの程度増減するのか確認するために検証結果としての説明を記ていきます(現在検証中) キャラクター情報 所属 自分が所属しいてる勢力。 称号 取得した称号から選択することができる。選択した称号は名前の前に表示される。称号の種類と効果についてはこちら 名誉ポイント 名誉ポイントで名誉アイテムを購入できる紛争/戦争状態エリア、バトルフィールド、旧大陸で活躍した時、名誉クエストの報酬として獲得可能 生活ポイント 生活ポイントで生活アイテムを購入できる生活ポイントはブルーソルト商会クエスト及び採集、農業、伐採、畜産、製作活動から獲得可能 犯罪ポイント 不名誉ポイント 陪審員ポイント 陪審員として裁判に参加した回数 近接攻撃力 近接武器で攻撃する時の毎秒で対象に与えるダメージ値。スキルの○○+近接攻撃力△△%の△の対象となる数値。この値が高い程、近接スキルのダメージが増える 遠距離攻撃力 遠距離武器で攻撃する時の毎秒で対象に与えるダメージ値。スキルの○○+遠距離攻撃力△△%の△の対象となる数値。この値が高い程、遠距離スキルのダメージが増える 魔法力 魔法攻撃(回復)の時の対象に追加で与えるダメージ(回復)値。スキルの○○+魔法力△△%の△の対象となる数値。この値が高い程、魔法スキルのダメージが増える 物理防御 自分と同LVの相手から物理攻撃を受けた際のダメージ減少率 魔法抵抗力 自分と同LVの相手から魔法攻撃を受けた際のダメージ減少率 力 +1毎に近接攻撃力0.1増加、武器防御率?%増加、近接成功率、近接/遠距離盾防御率?%加増 敏捷 +1毎に遠距離攻撃力0.1増加、近接/遠距離回避率?%増加、近接クリティカル率?%増加 体力 +1毎に最大HP?増加、武器防御率?%増加 知能 +1毎に魔法力0.1増加、最大MP?増加、魔法成功率?%増加、近接/遠距離回避率?%増加、魔法/遠距離クリティカル率?%増加 精神 +1毎に魔法抵抗力4増加、HP/MP回復速度?増加、近接/遠距離/魔法攻撃の成功率?増加 移動速度 徒歩での移動速度 詠唱時間 基準詠唱時間の相対的な時間変化を百分率で表示 スキル速度 スキル使用時に適用される基本再ディレイ時間の相対的な変化を百分率で表示攻撃速度効果は重複するほど効率が落ちる 詳細情報 近接攻撃速度 近接性効率 近接クリティカル率 近接クリティカルD 近接スキルD率 遠距離成功率 遠距離クリティカル率 遠距離クリティカルD 遠距離スキルD率 魔法成功率 魔法クリティカル率 魔法クリティカルD 魔法スキルD率 武器防御率 近接盾防御率 遠距離盾防御率 近接回避率 遠距離回避率 近接ダメージ減少 遠距離ダメージ減少 魔法ダメージ減少 HP回復 戦闘中HP回復 MP回復 詠唱中MP回復
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コンセプト なるべく低いステータス、少人数でクリアを目指す。 理想は初期ステータス。 考察 召喚キャラのままで戦闘を終了すればステータスアップは行われない。 ただし、ステータスの都合上シムラクラムと幻体戦士術は使い物にならないため 基本はエレメンタルと召喚四天王で戦うことになる。 主人公 求められる条件は 早いうちに召喚を行える(初期BPが高い) 召喚まで耐えられる(HPが高い) エレメンタルを購入するまでの戦闘が少ない(ステータスが上がらないように) 初期イベントでの戦闘の少なさからグレイ、バーバラ、アイシャ。 HP,BPの高さからシフが候補に上がる。 アイシャとバーバラはBPやHPの面で除外。 シフは雪原のランダム宝箱とシフ、ダーク、バルハル戦士、吟遊詩人の 装備を売る事で火のエレメンタルは購入可能だが、火術スキルが取れず 西の洞窟のボスに勝つのが非常に困難。 よってグレイ主人公に決定。 初期クラスは1ターン目にエレメンタル召喚が可能な開始BP7になり 一番HPの多い辺境警備兵。 召喚キャラの仕様と召喚までの時間稼ぎのためにローザリア重装兵と 海賊が主な使用クラスとなる。 召喚キャラの仕様 ステータス固定。防御力は固有で人間時の装備は無意味。ただしクラス特性は引き継ぐ。 固有スキルはコスト軽減不可、術法は召喚者のスキルレベルに依存。 四天王召喚はLPコスト軽減不可。 主な戦術 序盤はエレメンタルに頑張ってもらう。 中盤以降は完全無効化できる敵は術で削ってラストに召喚。 終盤はダメかも分からんね。 ジュエルビーストとか絶対勝てないだろうし。 とりあえず猿撃破狙いってことで。 進行状況
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クラスチェンジ 武器マスタリー 名声値 状態 耐性 基本ステータス
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ポケモンGO カイリキーのステータス 図鑑No 068 名前 カイリキー タイプ かくとう 最大CP 2594 最大HP 154 進化 しない
https://w.atwiki.jp/pokemongo-app/pages/61.html
ポケモンGO サンドパンのステータス 図鑑No 028 名前 サンドパン タイプ じめん 最大CP 1810 最大HP 130 進化 しない
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各種ステータスについて キャラクター 行動力 クエストを受ける為に必要なもの。レベルが上がっても回復はしない。 各種タイムリープで回復できる。寝る前は使い切ってから寝よう。 気力 修行する為に必要なもの。レベルが上がると回復する。マモリーメイトでも回復する。 単騎戦でエキスパートのシャルロット山脈を全てSでクリアすると気力の上限が上昇するマモリーメイトプレミアをもらえる。 2次職のどこかでも単騎戦を全てSでクリアするとマモリーメイトプレミアがもらえる。(たしか) ゴールド 専従士をトレーニングするのに必要なもの。豚の貯金箱みたいなアイテムからも手に入る。 デイリークエストで稼ぐのが楽かもしれない。 MP MP交換所で特殊なアイテムが交換できる。 武器のオーブスロットの2つ目のサブスロットを開けるアイテムなどが交換できる。 交換できる一覧はこちら ジョブポイント スキルを覚えるためのポイント。レベルがアップする度にもらえる。 極意の書(100円)でも増やすことができる。非常に重要なポイント。 RC 課金で増えるお金。欲しい。 攻撃力 1度の攻撃で敵に与えるダメージ。 レベル、武器、熟練度、強化Lv、スキル、武器効果、様々なもので上昇する。 攻撃速度 高いほど攻撃の間隔が早くなる。 麻痺をつけた高速の攻撃は敵の足を止めるので非常に役に立つ。 攻撃範囲 職業によって固定。スキルで上昇するものもある。 2次職のガンナーなどは特殊な攻撃範囲になっている。 チャージ マナを貯める速度。ガルディアンズでは非常に重要。 戦闘中に何もしないキャラはチャージしよう。クエスト開始時はとりあえずチャージ。 移動速度 移動するのにかかる時間。一瞬で移動するスキルなどがあったりするのでそこまで重要ではない? 武器 ある意味これを集めるゲーム。たぶん。 レア度 ノーマル、レア、ゴッド、レジェンドの4段階。 とりあえずレア武器を装備しよう。ノーマルはだめ。ゴッドでたらかなりテンションあがる。レジェンドはでない。まずでない。 ラッキーリング、シルバーリング、ゴールドリングの3種類のリングがあり、後者ほどいい武器が出やすい。 ラッキー、シルバーはガチャなどで手に入れるか、ランク戦で上位になるともらえる。 ゴールドリングはランク戦で1位になるともらえる。 強化Lv マナの○○を使用すると強化することができ、強化することで攻撃力が上昇する。 0~+10まであり、強化は一定確率で成功する。後半になるほど確率が低い。 3まではマナのかけらが必要 6まではマナの結晶が必要 7以上はマナクリスタルが必要 マナクリスタルは相当希少なため、できれば強化補助剤を使うのが身のため。 クエストでたまにもらえる他、ショップに売っている。 熟練度 その武器を装備してクエストにいくと熟練度があがり、一定までためるたびに攻撃力が上がる。 MAXは10まであがり、10になると武器に新しく1つ効果が付与される。 オーブスロット オーブを装着するための穴。スロットにはレベルがあり、そのレベル以下のオーブしか装着することはできない。 また、オーブの名前に[S1]とついているものはスロット1にしか装着できない。 サブスロットはガチャやMP交換所にあるサブスロット拡張アイテムで追加することができる。
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ここでは、各レアリティの各タイプ毎の初期ステータスと最大ステータスを掲載してあります。 Ver1.1まで レアリティとタイプが同じカードは、種類が違っていてもステータスが同じになります。 基本的に、レベルを1上げると体力が3、攻撃が1上昇します。 が、一部例外的に体力が4上がったりするタイミングがあります。 同じレアリティであっても、ボスカードはステータスが高めに設定されています。 また、連動カードも少し高めのステータスに設定されています。 Ver1.2 ガチャから出現するカードのステータスが上昇しました。 そのため、カードの強さが ガチャカード>ボスカード>連動カード>報酬カード の順になりました。(3進化等の例外あり) また、N(☆)については全体的にステータスの調整がされました。 Ver1.3 一部のカードに3進化目が追加されました。 今後、3進化できるようになる種類は増える予定です。 Ver1.4 大幅なステータス変更はありませんが、ぷよキャラシリーズ(虹極意)の3しんかLvMAX時の攻撃力が10上がっています。 レベル上限 一部例外があります。 レアリティ 初期 1進化後 2進化後 3進化後 N(☆) 15 15 30 - G(☆☆) 20 20 40 - R(☆☆☆) 30 30 50 - R(☆☆☆)ボスカード 30 30 30 50 GR(☆☆☆☆) 50 50 60 - GR(☆☆☆☆)ボスカード 50 50 50 60 SR(☆☆☆☆☆) 70 70 70 80 SR(☆☆☆☆☆)ボスカード 70 70 70 70 UR(☆☆☆☆☆☆) 80 90 99 - タイプ別ステータス +長いので折りたたみ レアリティ タイプ 進化回数 初期HP 初期攻撃 MaxHP Max攻撃 N(☆) 体力タイプ 0 12 2 42⇒ 12⇒ 1 30 6 60⇒ 16⇒ 2 79 20 166⇒ 48⇒ バランスタイプ 0 10 3 40⇒52 13⇒17 1 24 8 54⇒66 18⇒22 2 66 22 153 51 攻撃タイプ 0 8 3 38⇒50 13⇒17 1 18 9 48⇒ 19⇒ 2 53 24 140⇒ 53⇒ N(☆)連動カード 体力タイプ 0 14 2 44 12 1 33 6 63 17 2 87 21 ? ? 攻撃タイプ 0 10 3 52 17 1 20 9 50 20 2 60 27 ? ? レアリティ タイプ 進化回数 初期HP 初期攻撃 MaxHP Max攻撃 G(☆☆) 体力タイプ 0 38 8 98 28 1 71 13 131 33 2 140 35 257 74 バランスタイプ 0 32 10 92 30 1 56 18 116 38 2 117 39 234 78 攻撃タイプ 0 26 11 86 31 1 41 20 101 40 2 94 43 ? ? G(☆☆)連動カード 体力タイプ 0 46 10 103 29 1 81 16 138 35 2 153 39 ? ? 攻撃タイプ 0 33 14 90 33 1 49 23 106 42 2 105 47 ? ? レアリティ タイプ 進化回数 初期HP 初期攻撃 MaxHP Max攻撃 R(☆☆☆) 体力タイプ 0 84 18 174⇒316 48⇒67 1 125⇒250 23⇒53 215⇒449 53⇒95 2 248⇒382 62⇒81 395⇒549 111⇒117 バランスタイプ 0 70 23 160⇒236 53⇒76 1 96⇒188 32⇒60 186⇒330 62⇒106 2 207⇒283 69⇒91 354⇒402 118⇒129 攻撃タイプ 0 56 25 146⇒ 55⇒ 1 70⇒156 36⇒65 160⇒ 66⇒ 2 166⇒236 76⇒97 313⇒ 125⇒ R(☆☆☆)報酬カード 体力タイプ 0 84 18 174 48 1 125 23 215 53 2 248 62 395 111 バランスタイプ 0 70 23 160 53 1 96 32 186 62 2 207 69 354 118 攻撃タイプ 0 56 25 146 55 1 70 36 160 66 2 166 76 313 125 R(☆☆☆)ボスカード 体力タイプ 0 92 20 182 50 1 138 26 228 56 2 171 28 261 58 3 288 73 435 112 バランスタイプ 0 77 25 167 55 1 106 35 196 65 2 123 41 213 71 3 242 81 389 130 攻撃タイプ 0 62 28 152 58 1 77 40 167 70 2 85 48 175 78 3 183 84 344 138 R(☆☆☆)連動カード バランスタイプ 0 81 27 171 57 1 108 36 ? ? 2 225 75 372 124 レアリティ タイプ 進化回数 初期HP 初期攻撃 MaxHP Max攻撃 GR(☆☆☆☆) 体力タイプ 0 163 36 313⇒491 86⇒104 1 263⇒409 48⇒87 413⇒614 98⇒130 2 367⇒532 92⇒113 544⇒738 151⇒156 バランスタイプ 0 136 45 286⇒385 95⇒119 1 200⇒322 67⇒100 350⇒478 117⇒147 2 306⇒416 102⇒128 483⇒572 161⇒175 攻撃タイプ 0 109 50 259⇒313 100⇒131 1 145⇒269 77⇒110 295⇒389 127⇒161 2 245⇒338 112⇒141 422⇒466 171⇒192 GR(☆☆☆☆)報酬カード 体力タイプ 0 163 36 313 86 1 263 48 413 98 2 367 92 544 151 バランスタイプ 0 136 45 286 95 1 200 67 350 117 2 306 102 483 161 攻撃タイプ 0 109 50 259 100 1 145 77 295 127 2 245 112 422 171 GR(☆☆☆☆)ボスカード 体力タイプ 0 180 40 330 90 1 289 53 439 103 2 342 66 492 116 3 421 107 598 166 バランスタイプ 0 168 56 318 106 1 235 79 385 129 2 266 88 431 143 3 354 118 531 177 攻撃タイプ 0 120 54 270 104 1 159 84 309 134 2 182 107 332 157 3 287 129 464 188 GR(☆☆☆☆)連動カード 体力タイプ 0 182 41 339 90 1 287 54 434 103 2 394 100 571 159 バランスタイプ 0 152 50 302 100 1 219 73 366 122 2 232 77 409 136 3 338 113 515 172 レアリティ タイプ 進化回数 初期HP 初期攻撃 MaxHP Max攻撃 SR(☆☆☆☆☆) 体力タイプ 0 242 64 668 163 1 573 141 810 196 2 715 174 905 218 3 810 196 1047 240 体力タイプ(エジプトのみ) 0 288 57 498⇒818 127⇒150 1 440⇒700 97⇒130 650⇒995 167⇒182 2 563⇒877 130⇒161 773⇒1113 200⇒203 3 995 182 1260 229 体力タイプ(ガチャ限定) 0 341 71 548⇒ 140⇒ 1 508⇒668 115⇒155 715⇒ 184⇒ 2 643⇒808 151⇒191 850⇒995 220⇒239 3 901 215 1088 251 バランスタイプ 0 205 68 415⇒550 138⇒176 1 332⇒474 110⇒152 542⇒666 180⇒212 2 434⇒589 144⇒188 644⇒743 214⇒237 3 666 212 819 261 バランスタイプ(ガチャ限定) 0 226 75 605 194 1 521 168 732 234 2 648 207 817 261 攻撃タイプ 0 164 75 374⇒462 145⇒194 1 266⇒396 121⇒168 476⇒561 191⇒234 2 344⇒495 157⇒207 554⇒628 227⇒261 3 561 234 694 287 攻撃タイプ(戦乙女のみ) 0 102 88 309⇒354 157⇒214 1 183⇒298 143⇒186 390⇒438 212⇒256 2 274⇒382 191⇒228 481⇒494 260⇒284 攻撃タイプ(ガチャ限定) 0 201 89 408⇒515 158⇒216 1 313⇒445 140⇒188 520⇒620 209⇒258 2 402⇒550 181⇒230 609⇒690 250⇒287 3 620 258 759 301 SR(☆☆☆☆☆)報酬カード 体力タイプ 0 288 57 498 127 1 440 97 650 167 2 563 130 773 200 バランスタイプ 0 205 68 415 138 1 332 110 542 180 2 434 144 644 214 (プレーゼ)(ギフティ) 3 491 162 710 236 攻撃タイプ 0 164 75 374 145 1 266 121 476 191 2 344 157 554 227 (ミノタウロス) 3 702 321 SR(☆☆☆☆☆)ボスカード 体力タイプ 0 341 71 548 140 1 508 115 715 184 2 643 150 850 220 3 750 170 957 239 バランスタイプ 0 226 75 436 145 1 365 121 575 191 2 477 159 687 229 3 566 189 776 259 SR(☆☆☆☆☆)ボスカード? 攻撃タイプ 0 201 89 408 158 1 313 140 520 209 2 402 181 609 250 3 638 292 SR(☆☆☆☆☆)コード入力報酬 バランスタイプ 0 174 58 547 182 レアリティ タイプ 進化回数 HP 攻撃 レアリティ進化 バランスタイプ(パララ/ふふふ) 0(R) 136 45 1(R) 158 53 2(GR) 298 99 3(GR) 411 137 4(SR) 547 182 攻撃タイプ(のほほ) 0(R) 124 47 1(R) 2(GR) 251 108 3(GR) 4(SR) 471 193 5(SR) 554 227 補足本気のオトモ(攻撃タイプ):GRボスカードの3進化と同じ ドッペルゲンガーアルル(バランスタイプ):Rボス無進化→GRボス1進化→SRボス2進化と同じ 真夏のさそりまん(攻撃タイプ):R報酬無進化→GR報酬1進化→SR報酬2進化と同じ 華麗なるぞう大魔王(体力タイプ):R報酬無進化→GR報酬1進化→SR報酬2進化と同じ 勉強家のクルーク(バランスタイプ):レアリティ進化のSR(4進化)と同じ ステータスランキング 2016年6月24日時点でのステータスランキングです。 時の神殿、及び金の神殿より排出するSRの3進化LvMAX時のステータス(ランキング内では「汎用ステータス」と表記)を対象としたランキングです。イベントで入手出来る一部のSRもランキングに入れてあります。 レアリティ進化やイベントカードで3進化以上するカードは便宜上最終進化を3進化として扱います。 ホロカードはランキングで考慮されていません。なお、ホロカードはHP+20、攻撃+4されます。 ステータスの種類について カードの種類が多いものがあるため、表中では下記の分類分け・表記としています。 汎用ステータス 金の神殿、時の神殿から排出されるSRカードが該当します。 エクストラクエストでドロップするG(★★)のカードをSR(★★★★★)までレアリティ進化させた場合もこのステータスになります。 (例:幻獣シリーズ・天気聖人シリーズ) ただし、伝説聖獣シリーズと戦乙女シリーズはこれに該当しない独自のステータスを持っています。 時の神殿ステータス 時の神殿から期間限定で排出されるSRカードが該当します。 セリリやサンタサタン、アコール先生などの本家ぷよキャラや、 ホロカード実装後に登場したカードはこのステータスとなります。 ホロカード実装前に登場したカードは5月13日のバランス調整までで、カーバンクル(バランス・体力)を除き全て変更されました。 イベントカード汎用ステータス ぞう大魔王やユウちゃん&レイくんなどのメイン・サブクエストのSRボスカードや、 『おかしなハロウィン』(2014/10/29~)以降の多くのイベントクエストで手に入るSRカードが該当します。 ただし、2進化までだと『おかしなハロウィン』より前の、ステータスが低い汎用ステータスとなっているカード(*1)も存在します。 HP タイプ 進化回数 HP 攻撃 該当カード 体力タイプ 3 1309 239 [SR]美食家シリーズ(ピーラ・パレス・レーゼ) 体力タイプ 2 1304 301 [UR]やさいアイドルシリーズ 体力タイプ 3 1260 229 [SR]伝説聖獣シリーズ 体力タイプ 1 1248 281 [UR]やさいアイドルシリーズ 体力タイプ 2 1224 223 [SR]美食家シリーズ 体力タイプ 3 1189 272 [SR]パーシェ 体力タイプ 2 1132 267 [UR](イベントカード汎用ステータス) 体力タイプ 0 1130 255 [UR]やさいアイドルシリーズ 体力タイプ 2 1113 203 [SR]伝説聖獣シリーズ 体力タイプ 3 1088 251 [SR](時の神殿ステータス) 体力タイプ 2 1076 247 [SR]パーシェ 体力タイプ 1 1067 250 [UR](イベントカード汎用ステータス) 体力タイプ 3 1047 240 [SR](汎用ステータス) バランスタイプ 2 1043 323 [UR]童話シリーズ バランスタイプ 1 998 302 [UR]童話シリーズ 体力タイプ 0 996 227 [UR](イベントカード汎用ステータス) 体力タイプ 2 995 239 [SR](時の神殿ステータス) バランスタイプ 2 994 308 [UR](汎用ステータス) 体力タイプ 3 957 239 [SR](イベントカード汎用ステータス) バランスタイプ 3 951 292 [SR]ココナ バランスタイプ 1 947 288 [UR](汎用ステータス) バランスタイプ 2 905 287 [UR](イベントカード汎用ステータス) バランスタイプ 3 904 274 [SR](時の神殿ステータス) バランスタイプ 0 903 274 [UR]童話シリーズ 攻撃タイプ 2 897 343 [UR]ドラゴンシリーズ・剣豪シリーズ バランスタイプ 0 857 262 [UR](汎用ステータス) 攻撃タイプ 1 858 320 [UR]ドラゴンシリーズ・剣豪シリーズ バランスタイプ 1 853 268 [UR](イベントカード汎用ステータス) バランスタイプ 3 819 261 [SR](汎用ステータス) 攻撃 タイプ 進化回数 HP 攻撃 該当カード 攻撃タイプ 628 377 [UR]ミノタウルス 攻撃タイプ 2 897 343 [UR]ドラゴンシリーズ・剣豪シリーズ 攻撃タイプ 875 331 [UR]くろいシグ、真夏のドラコ、戦乙女アルル バランスタイプ 2 1043 323 [UR]童話シリーズ 攻撃タイプ 3 702 321 [SR]ミノタウロス 攻撃タイプ 1 858 320 [UR]ドラゴンシリーズ・剣豪シリーズ 攻撃タイプ 3 550 312 [SR]戦乙女シリーズ バランスタイプ 2 994 308 [UR](汎用ステータス) バランスタイプ 1 998 302 [UR]童話シリーズ 体力タイプ 2 1304 301 [UR]やさいアイドルシリーズ 攻撃タイプ 3 759 301 [SR](時の神殿ステータス) 攻撃タイプ 3 676 300 [UR]恋するルルー 攻撃タイプ 3 694 297 [SR](汎用ステータス) バランスタイプ 3 951 292 [SR]ココナ 攻撃タイプ 3 638 292 [SR](イベントカード汎用ステータス) 攻撃タイプ 0 777 291 [UR]ドラゴンシリーズ・剣豪シリーズ バランスタイプ 1 947 288 [UR](汎用ステータス) バランスタイプ 2 905 287 [UR](イベントカード汎用ステータス) 攻撃タイプ 3 694 287 [SR]カーバンクル(こうげき) 攻撃タイプ 2 690 284 [SR](時の神殿ステータス) 体力タイプ 1 1248 281 [UR]やさいアイドルシリーズ バランスタイプ 3 904 274 [SR](時の神殿ステータス) バランスタイプ 0 903 274 [UR]童話シリーズ 体力タイプ 3 1189 272 [SR]パーシェ バランスタイプ 1 853 268 [UR](イベントカード汎用ステータス) 体力タイプ 2 1132 267 [UR](イベントカード汎用ステータス) バランスタイプ 0 857 262 [UR](汎用ステータス) バランスタイプ 3 819 261 [SR](汎用ステータス) +古いやつ ステータスランキング 最も基本的なステータスであるガチャ排出の2しんかSRバランスタイプまでのステータスランキングです。ステータスは全て最大レベル時の物でランキングしています。同じ数値の場合、もう一方のステータスが高い方を上にしてあります。 一部進化に月ぷよを必要とするため、該当の2進化と3進化は別の物として掲載してあります。またレアリティ進化等で3進化以上するカードについては最終進化=3進化、その1つ前=2進化となっています。 一覧に無い大半のガチャ排出SRは全て汎用ステータスになります。 2015年8月17日まで有効の一覧となっています(オサ追加、ダイガラを暫定的に追加)。 HP タイプ 進化回数 HP 攻撃 該当カード 体力タイプ 3 1260 229 [SR]伝説聖獣シリーズ 体力タイプ 2 1113 203 [SR]伝説聖獣シリーズ 体力タイプ 3 1088 251 [SR]セリリ[SR]キキーモラ 体力タイプ 3 1047 240 [SR](汎用ステータス) 体力タイプ 2 995 239 [SR]セリリ[SR]キキーモラ 体力タイプ 3 957 239 [SR](イベントカード汎用ステータス)[SR]ポポイ[SR]お祝いサタン+[SR]仮面のインキュバス+[SR]コドモドラゴン+[SR]マンドレイク+[SR]おしゃれコウベ[SR]サムライモール[SR]常夏のセリリ+ バランスタイプ 3 951 292 [SR]ココナ 体力タイプ 2 905 218 [SR](汎用ステータス) バランスタイプ 3 901 274 [SR]スイートアミティ[SR]アコール先生+ バランスタイプ 2 861 265 [SR]ココナ 攻撃タイプ 1 858 320 [UR]ドラゴンシリーズ 体力タイプ 2 850 220 [SR](イベントカード汎用ステータス)[SR]ポポイ[SR]お祝いサタン[SR]仮面のインキュバス[SR]コドモドラゴン[SR]マンドレイク[SR]おしゃれコウベ[SR]常夏のセリリ バランスタイプ 3 819 261 [SR](汎用ステータス) バランスタイプ 2 817 261 [SR]スイートアミティ[SR]ゆかたのシグ[SR]アコール先生 体力タイプ 3 796 206 [SR]パンプキン バランスタイプ 3 776 259 [SR](イベントカード汎用ステータス)[SR]ボスシリーズ[SR]ロージー(SR2)[SR]サンタアルル+[SR]おかしなレムレス+[SR]ねこみみシェゾ[SR]おに子[SR]まもの[SR]キュロクス[SR]キャリック[SR]アリエ[SR]おにおん[SR]カスト&ポルク[SR]トリオ・ザ・バンシー+[SR]ダイガラ 攻撃タイプ 0 777 291 [UR]ドラゴンシリーズ 体力タイプ 2 773 200 [SR]バレンタインプレーゼ[SR]華麗なるぞう大魔王 攻撃タイプ 3 759 301 [SR]サンタサタン+[SR]あやしいクルーク+[SR]ダークアルル+ バランスタイプ 2 743 237 [SR](汎用ステータス) 攻撃 タイプ 進化回数 HP 攻撃 該当カード 攻撃タイプ 3 702 321 [SR]ミノタウロス 攻撃タイプ 1 858 320 [UR]ドラゴンシリーズ 攻撃タイプ 3 550 312 [SR]戦乙女シリーズ 攻撃タイプ 3 759 301 [SR]サンタサタン+[SR]あやしいクルーク+[SR]ダークアルル+ 攻撃タイプ 3 684 297 [SR]ぷよキャラシリーズ(虹極意) バランスタイプ 3 951 292 [SR]ココナ 攻撃タイプ 3 638 292 [SR](イベントカード汎用ステータス)[SR]ふりそでのリデル+[SR]恋するフェーリ+[SR]アーちゃん+[SR]サキュバス+[SR]バルトアンデルス[SR]ウト+[SR]ハニービー+[SR]オサ+ 攻撃タイプ 0 777 291 [UR]ドラゴンシリーズ 攻撃タイプ 3 694 287 [SR]ノルニア 攻撃タイプ 2 690 287 [SR]サンタサタン[SR]さくらラフィーナ[SR]つよいラグナス 攻撃タイプ 2 494 284 [SR]戦乙女シリーズ バランスタイプ 3 901 274 [SR]スイートアミティ[SR]アコール先生+ バランスタイプ 2 861 265 [SR]ココナ バランスタイプ 3 819 261 [SR](汎用ステータス) バランスタイプ 2 817 261 [SR]スイートアミティ[SR]ゆかたのシグ[SR]アコール先生 攻撃タイプ 2 628 261 [SR]ぷよキャラシリーズ(虹極意)[SR]カーバンクル(こうげき)[SR]ねこガールズ[SR]ノルニア バランスタイプ 3 776 259 [SR](イベントカード汎用ステータス)[SR]ボスシリーズ[SR]ロージー(SR2)[SR]サンタアルル+[SR]おかしなレムレス+[SR]ねこみみシェゾ[SR]おに子[SR]まもの[SR]キュロクス[SR]キャリック[SR]アリエ[SR]おにおん[SR]カスト&ポルク[SR]トリオ・ザ・バンシー+[SR]ダイガラ 体力タイプ 3 1088 251 [SR]セリリ[SR]キキーモラ 攻撃タイプ 2 609 250 [SR](イベントカード汎用ステータス)[SR]ふりそでのリデル[SR]恋するフェーリ[SR]アーちゃん[SR]サキュバス[SR]バルトアンデルス[SR]ウト[SR]ハニービー[SR]オサ 体力タイプ 3 1047 240 [SR](汎用ステータス) 体力タイプ 2 995 239 [SR]セリリ[SR]キキーモラ 体力タイプ 3 957 239 [SR](イベントカード汎用ステータス)[SR]ポポイ[SR]お祝いサタン+[SR]仮面のインキュバス+[SR]コドモドラゴン+[SR]マンドレイク+[SR]おしゃれコウベ[SR]サムライモール[SR]常夏のセリリ バランスタイプ 2 743 237 [SR](汎用ステータス) 情報提供欄 ケルビィより,新バージョンでのSRバランス型無進化初期68/205,1進化MAX212/666,2進化初期188/589,2進化MAX237/743. - (名無しさん) 2014-08-13 22 54 23 すいほうより、ガチャ産GRたいりょくタイプの最大ステは、こうげき156・体力738. - (名無しさん) 2014-08-19 00 59 32 追記 同じガチャ産GRでもセリリはこの方にはまらないようです. - (名無しさん) 2014-08-19 01 00 38 また、ガチャ産バランスタイプの最大ステは、こうげき175・体力572です - (名無しさん) 2014-08-19 01 02 58 リデルのステータスは強化前のさくらラフィーナと同じでいいんじゃない?ポポイのステータスもセリリ(強化前)と同じだったし - (名無しさん) 2015-01-01 23 29 27 SRふりそでのリデルのステータスは2進化レベル1で 181/402 だった。セリリ・ラフィーナも強化前のステータスがボス仕様だったから、これが攻撃タイプ(ボス)のステータスになると思う - (名無しさん) 2015-01-09 12 34 38 @wikiのバグかは不明ですが、一度書き込まれたものをコマンドにて順番を入れ替えても変化しない模様で、不恰好ですが書き込み自体少ないのでここはこのままでいきます - かりなまえ@管理人 2015-11-19 03 04 27 これでどうでしょう? - 2015-11-23 20 34 20ありがとうございます。 - かりなまえ@管理人 2015-11-24 00 54 06 名前
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ポケモン図鑑 亜種・派生種・近種によって異なる。 ポケモン 系統 備考 ツタージャ ○ 主人公候補orパートナー候補 ジャノビー ジャローダ ポカブ ○ 主人公候補orパートナー候補 チャオブー エンブオー ミジュマル? ○ 主人公候補orパートナー候補 フタチマル? ダイケンキ キバゴ ○ オノンド オノノクス ピチュー? ○ ピカチュウ? ライチュウ? ミネズミ? ○ ミルホッグ ヨーテリー? ○ ハーデリア ムーランド ヤナップ ○ ヤナッキー バオップ ○ バオッキー ヒヤップ ○ ヒヤッキー ムンナ ○ ムシャーナ シママ ○ ゼブライカ ダンゴロ ○ ガントル ギガイアス コロモリ ○ ココロモリ モグリュー ○ ドリュウズ タブンネ × ドッコラー ○ ドテッコツ? ローブシン オタマロ ○ ガマガル? ガマゲロゲ クルミル? ○ クルマユ ハハコモリ フシデ ○ ホイーガ ペンドラー モンメン? ○ エルフーン チュリネ ○ ドレディア メグロコ ○ ワルビル ワルビアル イシズマイ ○ イワパレス ズルッグ? ○ ズルズキン デスマス ○ デスカーン プロトーガ ○ アバゴーラ アーケン ○ アーケオス ヤブクロン ○ ダストダス ゾロア ○ ゾロアーク チラーミィ ○ チラチーノ ゴチム? ○ ゴチミル ゴチルゼル コアルヒー ○ スワンナ エモンガ × タマゲタケ ○ モロバレル バチュル ○ デンチュラ ギアル ○ ギギアル ギギギアル ヒトモシ? ○ ランプラー シャンデラ クマシュン ○ ツンベアー フリージオ × コジョフー ○ コジョンド クリムガン × ゴビット ○ ゴルーグ コマタナ ○ キリキザン ワシボン ○ ウォーグル バルチャイ ○ バルジーナ モノズ ○ ジヘッド サザンドラ メラルバ ○ ウルガモス ウリムー? ○ イノムー? マンムー? ルリリ? ○ マリル? マリルリ? ウパー? ○ ヌオー? ノコッチ? × キャモメ? ○ ペリッパー? タツベイ ○ コモルー ボーマンダ ズガイドス ○ ラムパルド ニャルマー? ○ ブニャット グレッグル ○ ドクロッグ? イーブイ? ○ シャワーズ? サンダース? ブースター? エーフィ? ブラッキー? リーフィア? グレイシア? モノズ ○ ジヘッド サザンドラ コバルオン × テラキオン? × ビリジオン × トルネロス × ボルトロス × メロエッタ? × ケルディオ? × ルギア? × 伝説のポケモン ホウオウ? × ビクティニ × レシラム × ゼクロム × ランドロス × キュレム? × ホワイトキュレム? × ブラックキュレム? × 氷触体 × ラスボス カクレオン × 最強の店主 個別のテンプレはこちら 名前 コメント
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武将の能力(生命値と攻撃値)を最大限強くするには、 武将を「強化」「進化」「好感度強化」、装備品を「強化」などで生命値や攻撃値の基礎値を可能な限り加算させ、 その加算させた基礎値から可能な限り「武将共演」「専用装備」「官職ボーナス」「特技」などで「生命値+n%」または「攻撃値+n%」を乗算させる事で実現する。 その為に基礎値が低い場合、いくら乗算させた所で得られる効果は低い。 貂蝉を例として、 Lv.100の貂蝉にLv.100の貂蝉の専用装備品「流水羽織」と「赤兎馬」を装備させ、 更に貂蝉の好感度をLv.50にさせた場合、基礎生命値は「45278」となる。 この基礎生命値に武将共演や専用装備などの「生命値+n%」の効果を乗算させる事で 最終的な生命値が算出される。 その為、基礎生命値が高いほど、最終的な生命値も大幅に増え、 逆に基礎生命値が低いと共演ボーナスなどの恩恵を最大に発揮させられない。 装備品によっては、 基礎生命値を加算可能な「生命値+2500」や、 基礎生命値を乗算可能な「生命値+6%」などがある為、武将の合わせた装備品をしっかり選びたい。 他には主将砦のレベルや、同盟技術、主将砦の武将の素質(統率・武勇・智謀)で、 バトル時に生命値が上昇する為、忘れずに強化してみましょう! 以下、貂蝉の生命値を育成した例; 項目 生命値上昇 説明 ①貂蝉 24158 A.B.C.Dの合計値 ↳A.基礎生命値 1720 ↳B.強化ボーナス(MAX) 6633 ↳C.進化ボーナス(MAX) 5805 ↳D.好感度ボーナス(MAX) 10000 ②流水羽織 12945 E.Fの合計値 ↳E.強化ボーナス(MAX) 10945 ↳F.レベル開放ボーナス(MAX) 2000 ③赤兎馬 8175 Gの合計値 ↳G.強化ボーナス(MAX) 8175 ④加算値の合計 45278 ①②③の合計値(基礎生命値の合計) ⑤貂蝉之絆Ⅰ(共演) 20% ⑥流水羽織(共演) 18% ↳H.レベル開放ボーナス 4% ⑦官職ボーナス(一品) 50% ⑧特技(鬼神Ⅲ) 25% ⑨同盟技術(Lv.25) 30% ⑩乗算値の合計 147% ⑤~⑨の合計値 ⑪主将砦(Lv.20) 20% ステータス表記上では変化なし。バトル中のみ上昇 ⑫素質ボーナス(統率) 30% ステータス表記上では変化なし。バトル中のみ上昇 ⑬最終生命値(ステータス表記) 111837 ④×⑩(45278×247%)=111837 ⑭最終生命値(バトル中) 134476 ⑪と⑫も乗算させたバトル中の生命値 以下、貂蝉の攻撃値を育成した例; 項目 攻撃値上昇 説明 ①貂蝉 4267 A.B.C.Dの合計値 ↳A.基礎攻撃値 228 ↳B.強化ボーナス(MAX) 1089 ↳C.進化ボーナス(MAX) 950 ↳D.好感度ボーナス(MAX) 2000 ②赤霄 2402 Eの合計値 ↳E.強化ボーナス(MAX) 2402 ③赤兎馬 733 Gの合計値 ↳G.強化ボーナス(MAX) 733 ④加算値の合計 7402 ①②③の合計値(基礎攻撃値の合計) ⑤貂蝉之絆Ⅱ(共演) 20% ⑥美女之絆Ⅱ(共演) 28% ⑦赤霄(非共演) 0% ↳H.レベル開放ボーナス 20% ⑧赤兎馬(共演) 20% ↳H.レベル開放ボーナス 12% ⑨官職ボーナス(一品) 50% ⑩特技(武神Ⅲ) 25% ⑪同盟技術(Lv.25) 30% ⑫乗算値の合計 205% ⑤~⑪の合計値 ⑬主将砦(Lv.20) 20% ステータス表記上では変化なし。バトル中のみ上昇 ⑭素質ボーナス(武勇) 30% ステータス表記上では変化なし。バトル中のみ上昇 ⑮最終攻撃値(ステータス表記) 22576 ④×⑫(45278×305%) ⑯最終攻撃値(バトル中) 26277 ⑬と⑭の乗算値も含めたバトル中の攻撃値
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ポケモンGO バタフリーのステータス 図鑑No 012 名前 バタフリー タイプ むし、ひこう 最大CP 1455 最大HP 106 進化 しない